Картакасс
Культурный Уровень: Средневековье (7).
География: Полная Экология (Умеренные Леса и Холмы). Картакасс расположен в южном краю Центра, - это земля музыки, где веселое эхо песни летит через темные леса, пение с совсем небольшим оттенком страха. Это - область густых лесов, покрывающих регион к юго-западу от скалистых Балинокских Гор. Леса здесь дикие и предательские, везде тернистые кусты и свирепые волки, блуждающие между деревьев. Дикие места тут отнюдь не безлюдны, приятные песни лесорубов за работой летят над холмами. Домен имеет множество грандиозных естественных пещер, бесконечно разветвляющиеся лабиринты известняка, который ведет глубоко в холодную землю. Когда дневной свет начинает уменьшаться, серебристый туман поднимается с земли, особенно в низовьях, делая путешествие через леса еще более опасными. В Картакассе лежат истоки реки Мусард, и здесь этот могущественный водный путь чист и сверкает на солнце, разливаясь в прозрачные пруды и озера по пути к долине Ситиус.
Постройки в Картакассе - огромные дома с широкими фасадами и соломенными крышами. Ряды узких окон, с деревянной резьбой и красивые цветочные композиции украшают внешнюю сторону домов и магазинов. Большинство строений имеют огромные центральные камины, снабженные рельефным помостом для музыкальных исполнений и сказаний. Естественная среда часто включается непосредственно в архитектуру. Живые деревья могут быть применены как естественные колонны, или проход в доме может вести в пещеру с блестящими кристаллами. Даже самые небольшие поселения имеют общественный амфитеатр, для ежегодного конкурса пения. Климат в Картакассе обычно умеренный, но жестокие зимы иногда навещают домен.
Основные Поселения: Гармония (нас. 1,500), Скальд (нас. 2,800).
Народ: Население - 4,500. Люди 98%, Полуэльфы 1%, Другие 1%. Языки – Вааси*, Балок, Ситиус. Религии - Эзра, Хала.
Картаканцы - тощие, изящные люди, природа наградила их длинными конечностями и угловатыми, красивыми чертами лица. Их кожа очень светлая, иногда с веснушками. Их глаза всегда с поразительным оттенком фиолетового.
Волосы у Картаканцев волнистые и обычно они блондины, очень редко рождается ребенок с локонами цвета воронова крыла. Мужчины носят волосы длинными и лохматыми, часто ниже плеч. Женщины позволяют волосам, расти до талии, и тоже избегают их как-то укладывать. Аккуратные козлиные бородки и длинные, толстые усы обычны среди мужчин. Одежда Картаканцев – комфортабельная, но лихая.
Мужчины и женщины носят легкие рубашки и брюки, последние заправляют в высокие, черные сапоги.
Женщины часто носят короткие жилетки поверх блузки, а мужчины предпочитают большие плащи. Шляпы с широкими полями популярны среди мужчин, особенно среди лесорубов и путешественников. Одежда разноцветная; красный, желтый и голубой самые популярные цвета. Искусная вышивка часто используется для украшения наряда. Драгоценности используются умеренно; наиболее привлекательным считается единственная серьга или кольцо.
Картаканцы - теплые, общительные люди, известны своей любовью к музыке и таланту к песням. Есть мелодии для каждого случая и ежедневной деятельности, и деревня Картакасса за работой или игрой похожа на настоящий музыкальный фестиваль. Этот народ также любит поэзию и истории. Длинные рассказы, называют фишкас, по традициям с помощью них идет обучение и захватывается внимание слушателей. Странствующие барды здесь нередки, а некоторые из них, например, лихой Харкон Лукас, приобретают повсеместную славу. Прибытие знаменитых бардов приносит праздник и страсти в поселения Картакасса. Популярное, крепкое пиво называемое микулбрю делает голоса более слащавыми, а поступки более раскованными. Картаканцы - довольны и благодарны простым удовольствиям жизни. Они уважают традиции, мудрость и музыкальное умение превыше всего. Они мало чего боятся, кроме злобных волков, которые рыщут по домену; говорят, эти твари входят в дома ночами и утаскивают полусонные жертвы прямо из постелей. Легенды рассказывают о временах, когда волки маскировались под людей, обманывая неудачников, чтобы потом набросится и сожрать.
Управление: Независимые меритократичные поселения. Картаканцы имеет общую культуру, но каждое поселение в домене автономное. Никакое центральное руководство не диктует и не осуществляет законодательство в Картакассе. Каждое поселение выбирает Мейстерсингера в ежегодном конкурсе, который отмечается с диким весельем и постоянной музыкой. Личность, которая выигрывает конкурс пения, становится Мейстерсингером, ответственным за управление во всем следующем году. Хотя обычно он поручает другим, организацию милиции в деревне, а в остальных делах он принимает личное участие. Он ничего не делегирует, сам решает дела в арбитражном суде все разногласия и управляя, как он посчитает нужным. Он также служит в качестве культурного и морального лидера, следящего за тем, чтобы молодое поколение узнало мору. Мора - это песни, которые, по поверью, божественный дар из уст богов, они учат морали, как детей, так и взрослых. Хотя музыкальный дар является главным измерителем достоинства Мейстерсингера, тот, кто плохо выполняет свои обязанности, почти всегда лишаются должности через год. Большинство Мейстерсингеров служит в течение многих лет, пока не уходят в добровольную отставку.
Торговля и Дипломатия: Ресурсы - рожь, ячмень, овес, свекла, картофель, капуста, свиньи, рогатый скот, молочные продукты, колбаса, пиво, лес, соль, музыкальные инструменты. Монеты - баллада (золотой), панихида (серебряный), гимн (медный).
Недостаток верховной власти помешал Картакассу достигнуть реального политического положения в других землях. Хотя домен является деревенской областью, он поддерживает торговлю со своими соседями, особенно с Баровией и Инвидией, с ними у Картакасса неформальные торговые союзы. Торговцы Картакасса - хитрые и обаятельные оппортунисты, известны по всему южному Центру, за свое гениальное поведение при торговле, и умение прятать свои истинные грабительские намерения. Также известны Картаканские лесорубы, которых часто ловят неутомимо вырубающих лес в других доменах. Но в общем, репутация Картакасса в других землях хорошая, но несмотря на это эльфы Ситиуса не думают о миграции на их территорию.
Персонажи: Классы - барды, бойцы, следопыты, жулики, колдуны. Навыки - Ремесло (плотник, ткач), Собирать Информацию, Знания (природы), Искусство (баллада, арфа, лютня, ода, истории), Профессия (пивовар, фермер, лесоруб), Знание Диких Мест. Особенности - Экспертиза (плюс производные), Лунатик, Фокусировка на Навыке (Искусство), Голос Гнева, Фокусировка на Оружии (рапира).

 

Hosted by uCoz